Надежду на игру в 60 FPS при достойном разрешении подарил анонсированный две недели назад апскейлер AMD FSR 4.1 Lite. Он построен на базе суперкомпактной ML-модели и может запускаться даже на слабом железе, включая XBOX Series S.
Microsoft уже протестировала технологию на своих консолях и поделилась циферками. Для масштабирования из 1080 до 1440p флагманская консоль Series X тратит всего 1,29 мс: примерно столько же, сколько тратят видеокарты NVIDIA с поддержкой DLSS 4 в режиме «Качество».
| Консоль | Разрешение на выходе | Время на обработку одного кадра |
| XBOX Series X | 4K | 2,75 мс |
| XBOX Series X | 1440p | 1,29 мс |
| XBOX Series S | 1440p | 3,4 мс |
| XBOX Series S | 1080p | 1,9 мс |
Это значит, что XBOX Series X и Series S достаточно выжать 60 кадров в GTA VI хотя бы в разрешении 1080 и 720p соответственно, а дальше всю работу за них сделает апскейлер.
Sony не отстаёт. Месяц назад японцы также козырнули своим ИИ-апскейлером QSSR для базовой PlayStation 5: он построен по идентичному принципу и тоже может помочь выжать 60 кадров за счёт отрисовки богатых текстур и сложной геометрии в пониженном разрешении.

Но тут важно проговорить: Microsoft открыла доступ разработчикам к FSR 4.1 только сегодня, поэтому шансы, что Rockstar Games побежит прикручивать экспериментальную технологию за две недели до выхода своей игры, стремятся к нулю.
На релизе «Шестёрка» будет работать только в 30 кадров на всех консолях, но режим «Производительность» на условных 1440p 60 FPS с включённым FSR 4.1/QSSR можно смело начинать ждать уже к Новому году.