Новую попытку Valve поженить рынок консолей и ПК журналисты встретили прохладно: устройство хвалят за милый дизайн, отполированную SteamOS и отличную систему охлаждения, но ругают за среднюю производительность и пугающий ценник. Мы собрали для вас самое главное в одном посте!

Начнём с плюсов
Инженерам Valve удалось вместить современное железо в коробку размером 16 × 16 × 16 сантиметров, огранив его в милый куб. Устройство почти в два раза меньше XBOX Series X и лишь на десять сантиметров выше Mac mini на M4.

«Вживую он гораздо меньше, чем я себе представлял, он невероятно крошечный», — признался ютубер ETA PRIME.

Кроме того, компания положила в комплект несколько сменных панелей для кастомизации Steam Machine под интерьеры студий и рабочих мест, так что от внешнего вида устройства в восторге остались абсолютно все.

Первые обзорщики хором хвалят бесшовную работу SteamOS: система безупречно уходит в сон и после пробуждения позволяет продолжить игру с последнего места — прям как Steam Deck.
Над комфортом пользователя тоже подумали: Steam Machine общается с телевизорами через интерфейс HDMI-CEC, так что для пробуждения консоли достаточно плюхнуться на диван, взять в руки геймпад — и он разбудит «Стим Машину», а уже «Стим Машина» включит телевизор и скажет ему, с какого источника ввода брать картинку.

В этом плане Valve удалось добиться невиданного консольного опыта, который ПК-боярам и не снился. А ещё Steam Machine тихая и холодная! Огромный радиатор и один-единственный вентилятор размером с консоль отлично справляются с любой нагрузкой. По замерам ютубера Dave2D, в жёсткой загрузке консоль выдаёт уровень шума всего в 32 дБ, почти как PlayStation 5 на домашнем экране.

При этом нагревается устройство от силы до 70 градусов, чем не могут похвастаться многие ПК-бояре с огромными корпусами и активной системой из шести и более вентиляторов. Вот оно — инженерное величие Valve!

А что по производительности?
По данным экспертов Digital Foundry, «Стим Машина» стабильно обгоняет PlayStation 5 на 5−10 кадров, даже если перевести «Плойку» в режим производительности. Но пятой PlayStation в этом году исполнится уже шесть лет, так что хвастаться отрывом производительности от железа шестилетней давности — стыдно.

Valve изначально заявляла «Паровую машину» как устройство для 4K-гейминга, но честные 4K можно будет увидеть разве что в инди-играх. Вышедший восемь лет назад Red Dead Redemption 2 идёт на Steam Machine в 60 FPS при нативных 1440p, а вот поиграть в прожорливые новинки получится разве что в 1080p.
С таксировкой лучей консоль не справляется: для игры в Cyberpunk 2077 с рейтрейсингом приходится подрубать FSR, из-за чего игра в 1080p выглядит ужасно мыльно, хоть и «летает» в 70+ FPS.

Получилось буквально как с PlayStation: Sony тоже на старте продаж PS 5 писала на коробках, что консоль поддерживает 8K-разрешение, в то время как в реальности базовой консоли и даже «Прошки» в некоторых играх приходилось сбрасывать разрешение до 720p.
Увы, реальная производительность Steam Machine условно колеблется на уровне бюджетного ПК с RTX 3060 на борту: в каких-то играх FPS чуть повыше, в задачах с трассировкой лучей — заметно ниже. А уж бюджетным сборкам ПК с видеокартами NVIDIA RTX 4060 и AMD RX 7600 новенькая Steam Machine и вовсе проигрывает с треском.

Назвать производительность Steam Machine низкой или неконкурентной язык не поворачивается, но, покупая новое устройство в 2026 году, хочется, чтобы его мощи хватило на добрые пять−шесть лет вперёд, а тут нет гарантии, что консоль потянет грядущую GTA VI хотя бы FullHD при 60 FPS.
Без минусов тоже не обошлось
Несмотря на то, что Valve позиционирует Steam Machine как компьютер, заточена она в первую очередь под консольный экспириенс и игру с дивана, из-за чего традиционный опыт использования ПК отходит на второй план.

Выражается это в мелочах. Например, интерфейс SteamOS заточен под геймпад, а не клавиатуру и мышь. Стивен Бёрк с канала Gamers Nexus посетовал, что, кликая по окошку ввода в режиме Big Picture, в 100 % случаев мигом выезжает экранная клавиатура, даже если к «Стим Машине» не подключён контроллер.
С подключением нескольких дисплеев тоже беда: в теории устройство позволяет подрубить к консоли сразу два монитора, но при запуске в стандартном режиме Big Picture картинку можно вывести только на один из них. Чтобы использовать два монитора одновременно, необходимо перевести устройство в десктопный режим.

Не стоит забывать, что SteamOS построена на базе Linux, а это значит, что поиграть в онлайн-шутеры с низкоуровневым анти-читом вроде Call of Duty или Battlefield 6 тоже не выйдет, да и с установкой модов и текстур-паков придётся изрядно повозиться.
Но самый главный минус — цена
За Steam Machine на 512 ГБ без контроллера Valve просит $1050, за максимально прокачанную версию с контроллером — $1430, что делает милый кубик невероятно дорогим устройством для гейминга в 1080p.
Ситуация усугубляется в России, куда консоль доедет минимум с двукратной наценкой из-за сложностей логистики и циничности перекупов, так что ниже 150 тысяч рублей за версию на 2 ТБ рассчитывать не стоит.
За эти деньги уже сейчас можно приобрести сопоставимый по мощности ПК или сделать ход конём и взять MacBook Neo с базовой PlayStation 5. Неудивительно, но 70 % наших читателей выбрали бы именно второй вариант.

Впрочем, ПК-бояре уже с готовыми и мощными сборками могут самостоятельно превратить свой компьютер в Steam Machine — для этого нужен лишь простой советский ISO-образ SteamOS, который Valve любезно опубликовала на своём сайте.