Недавно у нас на сайте была статья, где мы рассказывали про GameHub — эмулятор, способный запускать игры для Windows на Android:
Параллельно этому на рынке ретроконсолей кипит жизнь: выходят новые устройства, их качество улучшается, в них устанавливают более современные мощные процессоры и добавляют последние версии Android. Сложив одно с другим, почитав мнения, посмотрев пару роликов, я вдруг подумал, что скоро нас может ждать, не побоюсь этих слов, настоящая революция в мире портативного гейминга.
Я решил изучить две наиболее свежие и не самые дорогие модели Android-консолей, чтобы проверить, насколько близко они подбираются к Steam Deck. Несмотря на разные названия портативок, владелец у обоих производителей один и сами устройства очень похожи внешне, но Retroid Pocket 6 — подешевле, а AYN Odin 3 — подороже. Что-то вроде самых свежих iPhone и iPhone Max в мире Android-консолей.

Ну и цель моего обзора не разобрать досконально оба гаджета, это за меня уже давно сделали профильные сайты и блогеры, а, скорее, понять, насколько подобные консоли близки к обычному пользователю, который хочет просто достать устройство из коробки и начать играть. Где сейчас находится та грань между «придётся вручную писать драйвер» и «я нажал — и всё заработало». Ведь чисто на бумаге если они могут запускать ПК игры, то и Pocket 6, и Odin 3 — это более лёгкий и более компактный Steam Deck, а самое главное — более дешёвый.

Я считаю Steam Deck отлично сбалансированным портативным устройством в плане производительности и цены, которое является, по сути, полноценным компьютером на Linux. Ни одна Android-ретроконсоль в этом Steam Deck не обойдёт. Но основные её проблемы как игровой консоли для меня — вес и размер. Если вы хоть раз играли в Steam Deck лёжа на кровати, то прекрасно знаете, что руки «отваливаются» очень быстро. Скорее всего, у вас даже есть специальная подушка для Steam Deck, которую вы кладёте на живот, чтобы руки не уставали. У меня такая есть. И я вполне готов пожертвовать размерами устройства, но сохранить возможность играть в ПК-игры. Вот тут на сцену и выходят Retroid Pocket 6 и AYN Odin 3.
Дизайн
Хотя обе консоли получили AMOLED-экраны, визуально они всё же отличаются: у Pocket 6 есть какой-то странный, почти незримый эффект двоения картинки, в то время как у Odin 3 все линии и цвета чёткие и яркие. Ещё у последней есть софтверная защита от выгорания и режим Ultra Black, который делает чёрный цвет ещё чернее.

Odin 3 чуть крупнее, чем Pocket 6, у неё больше и выше расположены стики. На мой взгляд, из-за этого держать её чуть удобнее, но тут многое зависит от размера рук и привычек: Pocket 6 в руках тоже сидит хорошо. А ещё можно заказать с AliExpress дополнительные официальные чехлы, которые добавят обоим устройствам увеличенные, более геймпадные формы. Кстати, у Pocket 6 есть две версии расположения левого стика — сверху и снизу:

Хотя лично мне после Steam Deck кажется, что оба стика должны быть только сверху.
В плане материалов оба гаджета сделаны на высоком уровне, их приятно держать в руках, и все кнопочки нажимаются хорошо. Отзывчивость и плавность управления тоже на высоте: в обоих устройствах стоят джойстики с датчиками Холла. Ничего не скрипит, не дребезжит и выглядит очень премиумно. Поставляются гаджеты только с кабелем зарядки.

Pocket 6 работает на «чистом» Android 13, а Odin 3 — на Android 15, но у обоих устройств операционная система чуть-чуть модифицирована. Например, есть отдельные настройки вроде переназначения кнопок геймпада и шторка-оверлей, на которой можно посмотреть температуру, переключить режимы геймпада или сделать скриншот.

Ещё у консолей есть специальные лаунчеры в виде приложений. На Pocket 6 это Retroid Launcher, который выглядит прилично, достаточно функционален и способен выводить игры по платформам, но сначала придётся его настроить. А вот лаунчер Odin не только невероятно уродлив, но ещё и просто выводит приложения плиткой. Зачем мне для этого ещё один слой интерфейса?
Железо
Pocket 6 работает на Snapdragon 8 Gen 2 с графикой Adreno 740. И хоть этот чип и из 2022 года, но за это время софт под него был отлично адаптирован. Odin 3 получил более современный Snapdragon 8 Elite (Gen 4) 2024 года вместе с графикой Adreno 830 — мощный и надёжный мобильный камень.
Память у обоих устройств одного типа — LDDR5x, но если у Pocket 6 только две комплектации: 8/126 ГБ и 12/256 ГБ, то у Odin 3 есть ещё и версии 16/512 ГБ и 24 ГБ / 1 ТБ. Правда, они и стоят уже как Steam Deck, и смысла в этом не так много — 12 ГБ пока явно хватает для всего.
Разъёмы одинаковые на обоих устройствах: слот для карт памяти microSD, 3,5-мм «джек» и Type-C, который не только поддерживает быструю зарядку до 27 Вт у Pocket 5 и 60 Вт у Odin 3, но и позволяет выводить картинку до 4K 60 Гц. У Odin 3 батарея на 8000 мА•ч, у Pocket 6 — 6000 мА•ч. В зависимости от настроек и тяжести игры обе консоли могут прожить до 4−5 часов беспрерывной работы. Можно даже больше, но всё зависит от того, насколько сильно будет греться процессор и как часто его будет охлаждать кулер. У меня одна из сессий на Odin 3 дошла до 4,5 часов, причём сильнее съел батарею не эмулятор Switch, а раллийная инди-гонка на Unity.

Охлаждение
В обеих консолях есть активное охлаждение в виде маленького кулера, управление которым зависит от выбора одного из трёх режимов производительности процессора:
- в Standart доступен тихий режим, автоматический, с возможностью тонкой настройки, и Sport — просто сильно дует;
- в Performance всё то же самое, но отсутствует возможность выключить работу кулера совсем;
- в High Performance вместо тихого режима появляется ручной — обычный ползунок, которым вы регулируете мощность кулера.
Интересно, что в режиме Standart изначально есть только тихий режим или выключение кулера, а чтобы открыть остальные настройки, надо нажать на маленькую стрелочку на самой кнопке. Таким же странным способом настраивается подсветка стиков: нажатие на кнопку только включает и выключает её. Наткнулся на это чисто случайно и какое-то время не мог понять, как это работает.
Переключать мощность процессора приходится, если у вас начинает троттлить какая-то игра или хочется более стабильный fps, но в моих тестах большинство игр нормально работало на Performance, на High я переключался всего пару раз.
А вот с охлаждением история чуть отличается: обычно оба устройства не шумят и спокойно работают в тихом режиме, но в некоторых случаях вам придётся вручную включать автоматический режим. Процессоры умеют почти мгновенно раскаляться до более чем 90° С, но делают это чаще всего не в играх. Например, кулер «уходит на взлёт», когда качается игра из GameHub или при компиляции шейдеров во время запуска игры в эмуляторе, а иногда на быстрой зарядке.
Был и другой момент: GTA San Andreas на эмуляторе PlayStation 3 спокойно работала как в шумном, так и в тихом режиме: в обоих случаях температура болталась где-то в районе 60−70° С и не зависела от охлаждения. В целом даже при активной работе оба устройства шумят немного тише, чем Steam Deck.


Эмуляция консолей
Ну а теперь к самому интересному — к играм. Эмулировать всякие SEGA или SNES сейчас умеют все, но и с играми для PlayStation 1 уже многие устройства справляются без проблем. Поэтому я решил тестировать эмуляторы PlayStation 2, PlayStation 3 и Nintendo Switch. На обе консоли ставились одни и те же игры в одних и тех же условиях, чтобы понять, на что они способны и на сколько одна мощнее другой. Оперативная память и накопитель у них одного объёма: 12/256 ГБ, но разница в цене почти 10 тысяч рублей.

PlayStation 2. Тяжёлый эксклюзив Killzone работал паршиво на обоих устройствах: сначала просадки fps, а потом и вообще вылет. Зато более простые Need for Speed Underground 2, Most Wanted и Pro Street играли без проблем. Две первые части God of War тоже летают.

PlayStation 3. После изучения профильных сайтов, где есть сводки работоспособности разных игр на эмуляторе, стало ясно, что в эксклюзивы вроде InFamous поиграть не получится: там в принципе всё не очень стабильно даже на ПК. Тогда я решил проверить производительность на GTA San Andreas: большая и относительно сложная игра (в плане текстур, загрузок и логики) в открытом мире. И обе консоли запустили её без проблем. Иногда игра вылетает на случайном моменте, но в остальное время всё стабильно.

Switch. Сразу отмечу, что все это было исключительно ради эксперимента. Если вам нравятся игры от Nintendo, то лучше купите, например, Switch Lite — там всё работает стабильней и проще. Тем не менее результат работы эмулятора Switch меня впечатлил. Первой была испытана уже старенькая Mario Odyssey, и она хорошо работает на обоих устройствах в 60 fps, со слабыми и редкими просадками в отдельных тяжёлых сценах.

Потом я решил попробовать что-то посвежее, но полегче в плане графики — The Legend of Zelda Echoes of Wisdom. И она тоже идёт неплохо на обеих консолях, но есть как просадки, так и визуальные глитчи. Причём если сначала это были более-менее проходимые эпизоды, то в определённый момент на экране просто появился огромный яркий глитчевый засвет. После перезагрузки игры он пропадает, но никакой закономерности у таких глитчей нет. Кстати, это была единственная игра, в которой переключение работы процессора в High Performance прям заметно улучшило ситуацию с просадками кадров, но не решило её полностью и сработало только на Odin 3.


Ну и тяжёлая артиллерия в виде The Legend of Zelda Tears of the Kingdom ожидаемо хоть и запускается, но имеет не очень стабильный фреймрейт. Odin 3 ещё как-то плавно пытается удержать 30 fps, а вот Pocket 6 уже тяжело — там кадры намного чаще падают до 25, а сам игровой процесс становится дёрганым. Плюс к этому на обеих консолях со временем начинают появляться текстурные и теневые артефакты, при которых играть становится слишком некомфортно.

Отдельно поделюсь опытом использования самих эмуляторов. От нормального сценария, где вы просто скачали игру из магазина и играете, этот процесс всё ещё далёк. Для всех консольных эмуляторов надо сначала найти специальное ядро или прошивку, а для Switch-эмулятора — ещё и подходящие ключи. Всё это не находится по умолчанию внутри приложений, потому что тогда к ним мгновенно прилетят иски от правообладателей.

Изначально на Pocket 6 игры для Switch или не запускались, или сразу вылетали, а на Odin 3 вылезали мешающие играть артефакты. Но совершенно случайно я наткнулся на видео блогера месячной давности, где говорилось, что вышел новый драйвер, после которого многие артефакты пропали, а на Pocket 6 заработали игры. Но это всё равно никак не гарантировало стабильной работы и отсутствия визуальных проблем при более длительных сессиях. Хотите спокойно играть в эксклюзивы от Nintendo — нужен Switch. Конкретно его эмулятор на данный момент для энтузиастов, готовых потерпеть или пострадать.

Эмуляция ПК
Ну и на сладкое — GameHub. Пока я писал этот текст, узнал ещё про GameNative — это почти то же самое по функциональности, но, помимо Steam, можно привязать аккаунты GOG и Epic Games. Если что в обоих приложениях, кроме синхронизации и скачивания игр из Steam, также есть функция добавления игры прямо из памяти устройства. Я не буду расписывать подробно, как это всё работает, скажу лишь, что это запутанная смесь эмуляций Windows на Linux, почти как у Steam Deck, но с использованием ARM-чипа.
И из-за последнего пункта сразу поумерьте свой пыл: скорее всего, большинство желаемых игр не запустится. Во всяком случае, так случилось у меня. Я пробовал обе версии трилогии GTA, Prototype, Call of Duty, Jedi Academy и ворох других игр, выбирая что-то или не очень свежее, или не очень тяжёлое, но чаще всего меня ждала неудача. Некоторые игры всё же запускались, но у них или не было поддержки геймпада или они вылетали после пары секунд геймплея — так, например, происходит с обычной GTA: San Andreas.

Но те игры, что всё же нормально запустились, точно меня поразили. Ведь это полноценная игра с ПК, но на телефоне! При этом я знаю, что на этих устройствах точно запускается серия Ori, Bioshock Infinite, Shadow of Mordor и даже первый Crysis. Из свежего получилось запустить Mewgenics.

Если же игра не заработала, будьте готовы к большому перебору разных опций. Когда скачаете приложение GameHub с сайта или из Google Play, изначально там точно будут выбраны совсем не подходящие опции. Например, поменять можно версию оболочки Proton, версию GPU-драйвера, версию эмуляции DirectX, версию Vulkan и версию CPU-транслятора.
В каждом по несколько вариантов и производителей драйверов: что-то не идёт на свежих драйверах, что-то не идёт на новых драйверах, а где-то придётся влезть в более сложные настройки, в которых никто из простых смертных не разбирается. Правильные сочетания надо искать или в интернете, или самому, методом тыка, прокликивать, чтобы запустить ту самую игру, которую вы очень хотите. Благо, драйверы всё же подсасываются в приложение, и закидывать их самостоятельно в память устройства не надо.
Да, в GameHub есть кнопка «Загрузить проверенный конфиг», и софт сам выбирает уже кем-то протестированные параметры, но и это не всегда работает, учитывая, что каждый месяц выходят новые драйверы, а протестированы далеко не все игры.

По моим личным наблюдениям, с меньшим количеством телодвижений запускаются и нормально работают игры, которые и на ПК хорошо собраны и оптимизированы. Ну то есть тот же «Ведьмак 3» — тяжёлая игра, но GameHub её запустит, хоть и в 45 fps. Но это, чёрт его возьми, «Ведьмак 3» на смартфоне — игра, ради которой кто-то ПК обновлял!
При этом движок игры не сильно играет роль: одна простенькая инди-игра на Unity может вообще не запуститься, а другая — работать отлично при одинаковых настройках. Та же GTA: San Andreas — Definitive Edition работает на Unreal Engine, и спустя пару минут загрузки она всё же запускается. Правда, не видит геймпада и раскаляет процессор до 100° С, с охлаждением которого не справляется ни один из режимов работы кулера.
Есть и странные вещи: например, в GameNative многие игры отмечены как совместимые, но это никак не гарантирует запуск игры.

То есть, если вы захотите влезть в этот мир продвинутых современных эмуляторов, вы частенько будете или сидеть ждать чуда, или обновлять интернет в поисках новых решений, или пытаться запустить игру перебором разных драйверов. А перед этим ещё придётся разобраться во всех прошивках, ключах, GPU-драйверах и настройках. Опыт точно не для тех, кто хочет простого и понятного подхода.
Вы, конечно, можете обвинить меня в дилетантстве и поверхностном подходе, но повторюсь, это и была одна из целей моего теста: понять, насколько это удобно «из коробки». Ответ таков: пока не очень. Разве что в случае с эмуляторами консолей, настроив их один раз, часто что-то менять под каждую новую игру не придётся.

Кстати, если вас вдруг интересуют игры на Android, то они работают отлично, ведь это, по сути, смартфон с мощным чипом и встроенным геймпадом. Destiny Rising на максимальных настройках летает во все 120 fps. А ещё вы можете без проблем «стримить» игры со своего ПК или PlayStation, благо на Android есть как простые приложения SteamLink и PS Remote Play, так и более замороченное Moonlight.

Итог
Обобщая всё вышесказанное, скажу, если эмуляторы старых консолей в целом работают хорошо, то GameHub пока не способен полноценно заменить Steam Deck: половина игр запускается, половина — нет, а над другими надо шаманить методом тыка или искать на профильных сайтах тех, кто это уже сделал за вас.
Но есть огромное НО: развитие. Во-первых, китайцы не сидят сложа руки и чуть ли не каждый месяц выпускают обновления для своего софта. Приложение GameHub появилось совсем недавно, а уже умеет достаточно много.

А во-вторых, кажется, что революция в ARM-гейминге буквально у нас на носу и, приобретая такую консоль, вы делаете инвестицию в будущее. Дело в том, что уже в этом году Valve планирует выпустить свои новые очки Steam Frame, и они точно будут на SteamOS.
Самый сок — внутри: Snapdragon 8 Gen 3. То есть SteamOS под ARM не за горами, а значит, и эти консоли смогут стать полноценными «стимдеками», только дешевле, меньше и легче.
Есть только один нюанс: после выпуска своей портативной консоли Valve не сразу адаптировала SteamOS под другие устройства, так что общедоступную ARM-версию их операционной системы нам, возможно, тоже придётся ещё немного подождать.

Что же касается самих Retroid Pocket 6 и AYN Odin 3, то это прекрасные представители ретроконсольного рынка. Они мощные, они продуманные, они сделаны из качественных материалов, которые ничем не уступают продукции от брендов вроде Sony или Samsung. Их время убивать Steam Deck ещё не пришло, но они легче, меньше, дольше работают и дешевле устройства от Valve.
За версию 12 ГБ Retroid Pocket 6 на официальном сайте просят $280 — почти в два раза дешевле Steam Deck OLED. Pro-версия AYN Odin 3 стоит $400, что тоже всё ещё дешевле. При этом на них уже сейчас есть во что поиграть, даже без учёта игр из Steam.
Ещё на всякий случай напомню, что совсем недавно базовую Steam Deck сняли с производства, а OLED-модель, чья цена стартует с $550, может «периодически отсутствовать в продаже».
Мне очень понравились обе консоли, но я бы взял себе именно Odin 3: даже не из-за мощности, а потому что мне идеально подошёл размер и хват. Но для кого-то разница в 120 долларов может быть существенной, тем более что размер Pocket 6 можно сделать удобным с помощью более дешёвого специального чехла.

Но есть у этого всего более глобальная проблема. Из-за мирового дефицита памяти и ажиотажа достать Retroid Pocket 6 и AYN Odin 3 становится всё сложнее, а некоторые заказавшие могут ждать доставку своего гаджета до трёх месяцев. Больше того, пока я всё это писал, Retroid Pocket 6 на 12 ГБ уже сняли с производства по причине, что производитель не сможет удержать на неё адекватную цену. Вот такая вот суровая реальность.
Но очень хочется верить, что рынок успокоится и подобные портативные гаджеты вновь не только будут стоить нормальных денег, но ещё и вырастут в мощности. Им просто не повезло появиться на свет одновременно с ИИ-безумием.
Retroid Pocket 6 и AYN Odin 3 предоставлены на обзор магазином BIG GEEK.







