Всем привет! Чуть шире обсуждаем события в игровой индустрии, зацепившие нас на этой неделе. Ну и показываем парочку интересных трейлеров, которые вы могли пропустить.
День Х (бокс)
XBOX официально объявила о сокращениях в компании и многие слухи, появившиеся в сети ранее, оказались правдивы. Из позитивного: Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory и Undead Labs отклеятся от XBOX без особых потерь, даже оставив себе права на свои игры. Мало того, что первые две студии станут независимыми, так им ещё и денег вдогонку накинут на выпуск незавершённых проектов. Вот, конечно, ветеран игровой индустрии и глава Double Fine Productions Тим Шейфер молодец: запрыгнул на поезд бюджетов XBOX при Филе Спенсере, поделал там игрушек и спрыгнул при Аше Шарме с парой сотен тысяч баксов в кармане. Тем временем Ninja Theory и Undead Labs выкуплены другими издателями, названия которых пока неизвестны. Ну и ни одна игра при этом не будет отменена, во всяком случае пока. А вот судьба Arkane Lyon и их Marvel’s Blade всё ещё в подвешенном состоянии из-за особенностей французских законов.
С одной стороны, за них всех можно порадоваться, вышли из резни XBOX целыми, а с другой — нет никаких гарантий, что в ближайшее время их тоже не затронет кадровая чистка, просто уже внутренняя. В конце концов, даже несмотря на плохой менеджмент XBOX, эти студии не просто так оказались первыми на отлучение от бюджетов большой корпорации. Все они давно не выпускали каких-то относительно популярных игр, а последние проекты Double Fine Productions и Ninja Theory вообще можно считать провальными.
С отделением студий всё в целом понятно, а вот дальше начинается абсурд. По заверениям генерального директора XBOX Аши Шармы, вся эта реструктуризация связана с желанием «сделать XBOX опять великой», из-за чего компания сконцентрируется на своих самых сильных тайтлах, таких как Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Gears of Wars и Halo. Глава Bethesda Джилл Брафф добавляет к этому списку ещё Quake и Wolfenstein. Вот только каток увольнений прошёлся максимально жёстко и слепо по студиям, которые как раз отвечают за все эти франшизы. По данным профсоюза, только из компании Bethesda уже уволено около 440 сотрудников — и это не конец.

Или вот — XBOX с гордостью заявила, что Obsidian Entertainment бросает все свои проекты (кроме Grounded 2) и полностью переходит к созданию игры по вселенной Fallout. Если что, именно она когда-то подарила миру великолепную Fallout New Vegas, так что мы с вами, по идее, должны радоваться. Вот только хочется напомнить, что после New Vegas, студия дважды пыталась вернуться в мир больших сюжетных экшн-RPG с помощью двух частей The Outer Worlds, но ни одна из них до величия «Вегаса» не дотянула. Да даже Fallout 3 превзойти не получилось — The Outer Worlds во всём проигрывает своему вдохновителю и выглядит как её менее масштабная копия, только с чуть улучшенной графикой.
Про Avowed даже не вспоминаю, потому что это скорей экшен от первого лица, чем сюжетная RPG. А про то, что когда-то Obsidian делала условно-бесплатный танковый шутер Armored Warfare вместе с MY.Games, вообще промолчу — тяжёлые времена были у студии. Не знаю как вы, а я вот не уверен, что текущая Obsidian Entertainment, в которой явно почти не осталось авторов New Vegas, смогут сделать какой-то великий новый Fallout, тем более из под палки XBOX, да ещё и после сокращения 25% штата. Скорей всего, это будет второстепенный продукт, вроде игры по сериалу Fallout — подозреваю, что в головах управленцев свежий сериал сейчас выглядит куда более популярней самой игровой вселенной.

Но это всё вообще не гарантирует Obsidian спокойной жизни: во-первых, новый проект легко могут зарубить на первых же внутренних показах, учитывая недальновидность руководства XBOX, а во-вторых, у компании уже есть большая Bethesda, делающая большие Fallout, так зачем ей маленькая Obsidian, потерявшая хватку? Кстати, забавный момент: сценарист, гейм-дизайнер и бывший творческий директор Obsidian Крис Авеллон считает, что несмотря на курс на Fallout, студия всё равно продолжит работать над Avowed 2, которую даже не анонсировали.
Возвращаясь к «XBOX снова станет великой»: по версии IGN, из Bethesda Game Studios уволили около 50 сотрудников. И большинство из них — ключевые разработчики The Elder Scrolls VI, проработавшие в компании многие годы. Оставшиеся сотрудники даже организовали в одной из студий прощальный мемориал, разместив там фотографии уволенных, но отдел кадров быстренько попросил всё это убрать. В студии опасаются, что все эти увольнения ещё больше задержат выход новой части The Elder Scrolls. Ну а что, хотим сделать The Elder Scrolls, но увольняем её разработчиков — прям стратегия успеха от Аши Шармы. А мы с вами ждём The Elder Scrolls VI уже больше 8 лет, можем и ещё подождать, правда?
Но самые тёмные и грустные новости приходят из стен id Software. По сообщениям властей Техаса, студию покинуло почти 136 сотрудников, при том что числится там около 200. Основатель Apogee и 3D Realms Джордж Бруссард ещё сильнее сгущает краски: якобы уволены почти все люди, отвечающие за движок id Tech, который, на минуточку, является чуть ли не эталоном оптимизации и производительности. По мнению Бруссарда, id, по сути, уже нет — это теперь скорей команда технической поддержки. И всё это на фоне выхода нового дополнения для DOOM: The Dark Ages.
После шума в интернете, id Software выпустила опровержение, что увольнения действительно есть, но над id Tech сейчас «работают десятки человек в разных офисах», а в самой студии осталось примерно столько же человек, сколько было во времена создания DOOM 2016. Больше того, редактор The Verge Том Уоррен рассказал, что команде даже уже разрешили делать новую DOOM, правда она на очень ранней стадии разработки.

Но некоторые пользователи в это не сильно поверили, потому что буквально за пару дней до увольнений были слухи, что id Software предлагала Microsoft несколько новых проектов, среди которых, например, шутер в духе Джона Уика с элементами научной фантастики, нуара и криминального мира Чикаго и даже кооперативный DOOM, но компания всё отвергла. А теперь, когда негативная информация просочилась в СМИ, внезапно и новый DOOM нарисовался. А ведь id Software — одна из самых старейших студий игровой индустрии, доживших до наших дней. Ей удалось пережить уход основателей Джона Ромеро и Кармака, провал Doom 3, Rage и Quake 4, триумфально вернуться в индустрию с релизом DOOM 2016, а вот «эффективных менеджеров» из XBOX она не пережила.

Если верить Bloomberg, то к такой плачевной ситуации во всей XBOX привёл Game Pass. Прошлый начальник Фил Спенсер накупил студий, чтобы усилить свой подписочный сервис, потратил сумасшедшие деньги на Activision Blizzard, но масштабного прироста аудитории не случилось. Больше того, источники Wall Street Journal сообщают, что недавно даже произошло падение числа абонентов Game Pass.
Вот только причина не в самом сервисе, а в очередных нереалистичных прогнозах Microsoft. Из документов о покупке Activision Blizzard стало известно, что Microsoft хотела достигнуть к 2026 году 77 миллионов подписчиков Game Pass, а к 2030 аж 100 миллионов. И это не всё, хотелки Microsoft на данный момент: 1 миллиард активных игроков на платформе ежедневно (не подписки, а просто пользователи онлайн). Чтобы вы поняли, насколько Microsoft оторвана от реальности: у Steam примерно 147 миллионов игроков ежемесячно, а у PlayStation в промежутке с января по март 2026 года было около 125 миллионов каждый месяц. А теперь ещё раз — Microsoft хотят миллиард в день, не в месяц. Эффективные менеджеры, руководители и управленцы вновь нарисовали друг другу заоблачные цифры, не смогут их достичь, а уволят в итоге простых работяг. Ну а что, нам же скоро игры будут нейронки делать, опять же, во влажных фантазиях руководителей больших компаний.

А ещё у нас вышел обзор Steam Controller:
Напоследок, немного интересных трейлеров этой недели:
Трейлер запуска Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
Геймплей Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Трейлер запуска Palworld
30 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
На этом всё, увидимся на следующей неделе!