Обзор ремастера легендарной The Elder Scrolls IV: Oblivion. Что изменилось, стоит ли играть, как с оптимизацией
В 2006 году (почти двадцать лет назад — как же это давно!) Bethesda задала планку для открытых миров в RPG. Сиродил с его лесами, городами и болтливыми NPC, увлечённо обсуждающими грязекрабов, стал домом для миллионов игроков. Это была не просто игра — это было место, где исчезало время, где каждый холм хранил за собой приключение....