Домой / Гаджеты / Парадокс Marvel’s Wolverine

Парадокс Marvel’s Wolverine

Ещё до выхода 15 сентября Marvel’s Wolverine подвергся сильной критике. Журналисты встретили игру прохладно, на агрегаторах у неё достаточно низкая оценка для эксклюзивной ААА-игры от Sony, а видеоблогеры, которым довелось поиграть до релиза, начали выкладывать в сеть геймплейные кадры с серьёзными геймдизайнерскими ошибками. Снежный ком хейта разогнался, особенно на фоне текущей ненависти к Sony, но после релиза игры стали появляться и противоположные мнения. Причём, они были крайне положительными: игроки рассказывали, как им весело играть и их всё устраивает. Так в чём же парадокс Marvel’s Wolverine?

Фанаты от игры про Росомаху ждали динамичного, жестокого и кровавого рубилова. И фанатов этих достаточно много, потому что Росомаха — один из самых популярных героев комиксов. Так как игру доверили Insomniac Games, то была вера в то, что студия поступит с этим персонажем правильно, ведь с игрой про Человека-паука у них получилось — она отлично продалась и зашла аудитории. Да и первый трейлер Росомахи тоже внушал доверие, до того момента, как студия не начала показывать геймплей.

Самый же громкий вой в интернете начался именно после видео от блогеров. Главной претензией к игре стало то, что она очень казуальная, словно сделана для тех, кто совсем не играет в игры: в ней множество абсурдных подсказок, ломающих процесс изучения уровней, QTE, срабатывающие без участия игрока и даже целые уровни, которые можно пройти не нажав ни на одну кнопку. К тому же нашлось много технических моментов, где качество проекта было явно не на уровне ААА-игры.

https://youtu.be/YhUiptupV7A

Но после того, как Marvel’s Wolverine вышла, и в неё поиграло больше людей, всё оказалось чуть иначе. Взять например «синюю линию запаха», которая стала одним из предметов спора: оказалось, что она не отображается на экране постоянно, а видна только в отдельных эпизодах, когда Росомаха сам проговаривает что-то вроде «сейчас я буду нюхать и идти по следу». А в недавнем патче её ещё и сделали менее заметной. Или погоня на мотоцикле: Росомаха и правда может выдержать очень много ударов о борта (этот герой обладает способностью регенерации), но если врежется во встречный транспорт, то быстро умрёт. То есть все эти моменты остаются незамеченными, если вы всецело вовлечены в процесс, а не пытаетесь проверить игру на изъяны. Хотя пропуски QTE в игре действительно есть и действительно выглядят слишком казуально.

Но поймите меня правильно, я не говорю, что игра отличная, а хейтеры просто топят игру. Нет, Marvel’s Wolverine — это пример плохого геймдизайна и левел дизайна, но реальность оказалась такой, что для основной аудитории Marvel’s Wolverine это неважно. Это проблема тех, кто ждал от игры какого-то вызова и проработки мелких деталей. Но Marvel’s Wolverine оказалась не про вызов, а, как это ни странно, про киношность и удобность. Она нацелена на тех, кто просто хочет побыть супергероем, кайфануть от происходящего на экране и пойти дальше по своим делам. Такой Marvel’s Wolverine и получилась — очень плоской и примитивной, но дарящей удовольствие тем, кто пришёл в игру не разглядывать воду или синюю линию запаха, а просто подолбить по кнопке удара, посмотрев на крутую анимацию, кровищу и спецэффекты. Почти как игры про Человека-Паука, только теперь это боевик про Росомаху.

https://youtu.be/bxuvfNsyNyE

Marvel’s Wolverine — это что-то вроде интерактивного кино, только если, например, Quantic Dream использовала этот жанр для хорроров и дилемм выбора, то Росомаха просто постоянно катит вас на вагонетке американских горок, заставляя жать на кнопку. И вы даже можете её не жать — кино вам всё равно покажут. Это почти одна большая катсцена. Опять же, это не есть хорошо, но судя по продажам — это сработало: за первые 3 дня игра продалась тиражом более 1,9 миллиона копий. Конечно, это данные от аналитической компании, а не от Sony, но с ними солидарны другие источники, которые отмечают попадание игры в топ-5 по продажам в разных странах. А самым главным рынком для Росомахи становится США — родина комиксов. К слову, Death Stranding 2 от Хидео Кодзимы, новую игру которого Sony пыталась недавно закрыть, имеет тираж в 2,5 миллиона копий примерно за пол года.

Хотя репутация студии и игры прямо здесь и сейчас испорчена, но реальность показывает, что очень много людей не сидят постоянно в интернете и спокойно купят эту игру, просто потому что это очень хорошо узнаваемый персонаж и его сильный бренд. И так же видно, что не всем игрокам нужен какой-то лютый хардкор и сложность — сделай бодрый киношный боевик с хорошими анимациями, и вот уже пользователь весело жмёт кнопки, ощущая себя победителем. Выходит, что массовому потребителю для удовольствия от игр нужно не так уж и много. Да, в своё время у нас была Marvel’s Avengers, но там геймплей за героев был посредственным. При этом у нас была отличная Marvel’s Guardians of the Galaxy, но популярность персонажей была не так высока. Парадокс Marvel’s Wolverine можно описать перефразированным анекдотом: «купил фанат комиксов игру Wolverine, а она ему как раз». На это конечно же немного грустно смотреть, с точки зрения того, куда движется игровая индустрия, но с другой стороны, Marvel’s Wolverine — просто обычный проходной боевик, который не оставляет после себя ничего и о нём довольно быстро забудут. Останутся лишь мемы.

https://youtu.be/3Z42tBfBLJY

На этом всё, увидимся на следующей неделе!

Про Редактор Новостей

Проверьте также

8 действительно нужных гаджетов с AliExpress для кухни, которые зайдут даже тем, кто не любит готовить

8 действительно нужных гаджетов с AliExpress для кухни, которые зайдут даже тем, кто не любит готовить
На AliExpress полно недорогих, но реально практичных гаджетов, которые берут самую скучную часть готовки на себя, экономят время, нервы и спасают продукты от порчи. И сейчас на них большие скидки! В подборке собраны штуки, которые помогают на кухне: от вакууматора до кубического таймера, который запускается движением. Смотрим, как за секунду закрыть открытую пачку чипсов, чем...